可以说英雄联盟养活了近10年的网吧吗?
现在的人去网吧玩什么游戏?
说说我的经历:
近3成英雄联盟……
剩下的,跑跑卡丁车、梦幻西游、DNF、诛仙、传奇、300英雄、吃鸡等
还有,大家想不到的,魔兽争霸、红警、帝国时代等单机游戏
以及,各类电影、电视剧
其实吧,传奇私服才是养活网吧的……
还有魔兽争霸等单机……
这好像不至于,因为英雄联盟没有出之前难道网吧就没有别的游戏玩了吗?个人喜好不同,群体又不一样了,10年前是90后的,现在又是00后的,一个人不可能只玩这个一款游戏吧,百花齐放百家争鸣吧。
十年倒不至于,12年的话,lol刚兴起,还是有很多dota玩家的,13年的话应该是剑灵吧,对显卡要求高点,大部分人去网吧。然后就是大火的卢克版本dnf。之后18年绝地求生,让半死不活的网吧大赚一笔,然后20年开始由于疫情原因,基本两年没生意吧。
所以你这十年,太水了
青少年喜欢什么类型的网络游戏?
我玩的第一款网游叫做《战地之王》是一款枪战游戏
后来玩了《QQ飞车》玩了差不多四五年,这是一款赛车竞技游戏,也有舞蹈模式,我不跑车只跳舞,但让我玩炫舞我又不太喜欢,而且qq飞车里的人都超好的,说话又甜我超喜欢这里的,每周日在线两小时都送东西,当然,那还是琳琅天上在的时候。
后面还玩了《剑灵》MMORPG类型游戏,我当初是冲着风景和打斗去的,玩的是召唤师,感觉小小的很可爱,还有一只小猫陪着不孤单,实话说我玩的那个区真冷清,,,我玩到十星就没再玩了,可以说是什么也没玩懂,纯粹的玩主线逛风景,我朋友跟我说满级才是这个游戏的开始,真是残酷啊,满级以后小怪都打不过了,嘤(表白秦义绝,柳天!)
《英雄联盟》玩过几次吧,那时候不太喜欢这种游戏,手残,不会选装备,我用寒冰带了个腰带,被我同学狠狠嘲笑了,,,就再也不喜欢了
手游的话先是《镇魔曲》后来是《楚留香》,玩的最久的是《炉石传说》,当然也玩《王者荣耀》最喜欢蔡文姬!我个人比较喜欢治疗类人物,感觉不用买血瓶,而且能输出能奶,好玩,嘿~
还玩过很多其他小游戏,从taptap上下载的,印象深的有《纪念碑谷1.2》画风太漂亮了,玩法也很有意思,视觉错位。
《寻找小小欧吉桑》点击收集养成类,各种欧吉桑,超可爱的
《电子盆栽》《粉彩女孩》
现在在玩steam上的游戏,春节促销入手了三个解谜游戏,还有《人类一败涂地》《中国式家长》刺客信条,巫师也入了,但我家电脑实在太垃圾,带不起来,现在只玩了人败,中国家长,和单机解谜。
我是喜欢那种打斗精彩的游戏,画风也重要,喜欢玄幻或者武侠那种招对招的畅快感,但还没一个游戏能让我有这种畅快感,,,
这个要因人而异,这种事儿很难说的清。从目前来说的话应该是吃鸡王者比较热门儿,还有第五人格也不错。总体来说都喜欢那种自由度高,画面的震撼,竞技操作撒路有技巧性的游戏。
个人观点:
1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。
2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的✧٩(ˊωˋ*)و✧
这里是喜爱游戏的小白
由于时代的进步,社会的发展,现代人的生活节奏越来越快。现在的年轻人都喜欢快节奏,能短时间带来反馈的游戏,对抗性强,刺激程度高的游戏,从手游玩家排行榜上就能看出来。
根据百度指数可以比较有效的显示出现在游戏的火热程度。
1.王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款MOBA类手机游戏。
2.绝地求生:刺激战场
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,就是现在正火热的大逃杀玩法。
3.我的世界
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏。现在正是火热一款游戏。
4.明日之后
《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。
5.英雄联盟
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。11年开始运营,是一款比较老的网游了。
以上四款游戏是目前按照百度指数排名前五的游戏,可以看出,除了我的世界以外。有两款MOBA游戏,一款“大逃杀”类的FPS游戏,一款“末日求生”类的FPS游戏。这些类游戏有几个共同的特点。
1.“与人斗其乐无穷”
玩家之间对对战会带来无限的可能,使得每一局的游戏都不一样,带来的感受也不一样,使得游戏的体验随着不同的玩家而改变,不会使游戏变得千篇一律。另外增加玩家的对抗性可以有效的增加玩家的黏性,在对抗中得到的乐趣比单机中获得的多的多。
2. 简单直白的游戏模式
除了明日之后,剩下三款游戏都属于开局所有人都平等的状态,每一局都是全新的,不用费心思去经营,不用考虑太多其他东西,只用想着打好当前这局游戏就好了。
3.操作门槛低
游戏操作简单,上手快,新手可以很快的掌握游戏方法,并且老少皆宜,再配合上合理的匹配制度,可以让玩家很快的体会到游戏的乐趣并且沉迷其中。
4.游戏公平性
游戏有很好的公平性,无论氪金与否,都不会对整局游戏游戏带来不好的游戏体验,这对于获取大量平民玩家十分有效。
5.短时间获得快感
游戏时玩家需要神经高度集中,并且一局游戏的时间基本可以控制在30分钟以内。在短时间内可以给予玩家最大的游戏反馈,让玩家体验游戏的同时并不会对其他事情产生干扰,这就使得碎片时间得以利用,增加了用户的黏性。
综上所述,现在的玩家更倾向于游戏简单易上手短时间能够得到快感,并且游戏性公平性都很好的游戏。
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作为游戏玩家你是愿意花时间练技术变强还是愿意氪金变强?
作为非人民币玩家,我会相对比较公平购买点卡的游戏,这样的话可以花时间练技术变强
在网络刚刚开始流行的那些年,网络游戏都是相对比较公平的,虽然花钱买装备或者道具可以在游戏中得到更好的体验,但是那仅仅是玩家之间的交易,毕竟那时候还没有氪金这一说法。那时候的很多网游都是免费的,而类似传奇这类的火爆游戏都是购买点卡。
但是后期的网络游戏就越来越浮躁,热血传奇因为私服的爆发渐渐走向没落,当然了这和公司运营有关,而氪金则是从私服开始的,很多玩家在正版传奇中遭受了各种虐之后,到私服中充值之后就成为大爷,直接刷一身极品装备,然后游戏中的玩家们就开始相互残杀相互攀比,最终才发现玩私服的钱甚至比正版多多了。
那时候的征途则是氪金游戏的一次小巅峰,在哪个年代玩一款游戏充值几万十万似乎都很正常。而类似跑跑卡丁车、泡泡糖、冒险岛这类游戏则是以卖道具为主,游戏可以免费玩,但是想要玩得很过瘾在游戏中风生水起的话,还得是氪金。
这之后,大量宣传永久免费的网游崛起,这些游戏都有一个共同点,游戏可以免费玩,但是打出极品装备和道具的可能不大,当然了还是会给你机会的,一般免费玩家进去之后想要打出好装备几乎不可能,极品装备必须氪金才能得到的,要不然就是需要无限氪金去升级宠物和装备,像是《机战》《魔域》《武林外传》一类的游戏。于是免费玩家在游戏中各种虐,而游戏对新手玩家的保护力度非常薄弱,刚刚出新手村就被别人直接虐杀,想要报仇怎么办?你懂的!
后期充值点卡的游戏越来越少,很多良心的游戏公司或者代理商顺应潮流,也将游戏打造成为氪金游戏,似乎已经形成了一种风气。在智能手机最初流行的那几年,同样各种收费陷阱,MUD类的文字武侠游戏需要充值购买武器装备或者武功秘籍;各种塞班jar游戏也需要充值,使用必杀付费、解锁人物付费、开启关卡付费、升级装备付费、死亡冤死复活付费,总之层出不穷的收费方式。那时候也有手机的网络游戏,和电脑网游套路一样,初期可以随便玩,当玩家上瘾之后才发现,不氪金就玩不下去了。
几年前,网页游戏的兴起,为很多坐办公司的玩家带来了乐趣,游戏不用下载直接可以在任何电脑上面玩,打开网页就可以 。这类游戏氪金程度甚至超越了一些网游。也不知道这类玩家到底是怎么想的,玩一款网页游戏也要充值,但是的的确确有很多玩家深陷其中。而这类游戏还请了不少港台明星来打广告,玩家只要打开网页就随时被这些页游广告洗脑式的“骚扰”。而传奇这个IP在这些页游上面也得到了很大的宣传优势,让不少曾经的传奇玩家回归到这些页游。
如今,安卓手机和苹果手机让触屏成为了主流,于是各种H5页游在手机上大行其道。很多玩家也不在意这么一点钱,充值个万儿八千也是正常的,不过有的游戏就比较悲催了,玩家玩了很久之后才发现怎么一个区里面一个人都看不到,但是排行榜每天都推出。
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