剑灵平民枪手时空15转昆仑还是时光?
当然是时光便宜,时光15再转鬼狐也比昆仑便宜,鬼狐15比昆仑15多几点攻击力,其实攻击力对于输出的加成是比不上元气和真气的,现阶段鬼狐15完全够用,不必再升级到邪花6,后期肯定会出鬼狐的后续武器,就像时空武器可以升级时光,也可以升级昆仑一样
如果剑灵换网易代理会如何?
我觉得还不如腾讯代理。
说实话腾讯虽然坑钱,但是腾讯是把氪金放在明面上的,告诉你冲个几千块你就能变强,而网易则是你充钱了变强的几率就会变大,即使充钱你也是一个非洲人😂。难道网易代理了,这游戏花钱就少了吗,肝副本装备爆率就提高了吗,当年暴雪的代理给到网易还是9c先把你他打下了基础。不管哪家代理,钱还是一样的话,至少腾讯花着心里有个数,而网易就是个无底洞。
如果在当时真的换网易代理,估计你们就少了那句“油腻的师姐”顺口段子了。在当时感觉网易也看不上剑灵,她自己本身就有着很不俗的研发能力,或者NCsoft也不会给网易。在腾讯还差测试剑灵的时候,网易倒是很快的推出了仿剑灵的龙剑,次年还有继承NC诸多游戏元素的天谕也跟着一同来。
如果真给网易,剑灵本身也不会改善多少,网易也没多大筹码去用自己的开发理念影响到NC对剑灵的后续更新,不像腾讯早就和NC眉来眼去的了,再加上自身的宣发优势一下就让国服火爆,进一步有筹码影响NC对剑灵的中国本地化更新内容,结果来看也的确如此。韩服版和中国版的剑灵差异很大的,当然坑钱方面倒是一致的,只是腾讯的非常直白你充钱了就会又爽快又能变强,韩版还要你又肝又氪,变强的流程还特繁琐(比如武器成长树,韩服的是非常非常繁琐的,国服我们看到的是已经被腾讯本地优化过的了)。个人感觉剑灵在当时NC来说更像个手头上好几个大作在开工,就赶个过度的游戏出来一样,除开NC一贯高水准的美术风格,剑灵本身的完成度并不怎么高,而且骗氪的痕迹实在太重了。所以当时就算网易真的花大力气拿下剑灵,也没有与腾讯同等的宣发,很难达当时的那个热度。游戏肯定还会是热门游戏,当时国内有这种美术品种的“伪”动作游戏真不多 ,很快因为大代价代理游戏的KPI压力与剑灵本身就有严重的骗氪倾向问题让玩家大量吐槽这个游戏怎么这么骗氪!还有时装也决不会给你掉永久的等等等,你们又会缅怀如果这个游戏是给腾讯代理就多好云云。有什么好玩的动作游戏?
说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。
先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF
划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋
作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。
《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。
X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。
最帅的职业——隐侠
《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。
传统MMO中的法师
而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。
游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。
动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。
游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。
游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻
划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?
《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!
以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。
这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。
划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人
看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。
游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。
在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。
金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。
木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。
水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。
火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击
土:破防减甲和提供“霸体”状态。
技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。
课后总结:
总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。
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