1、剑灵ARPG我认为一开始剑灵的设计思路其实完全都没有社交这个部分,基本上按照80小时流程的主机体验在做战斗体验的,本质上。
2、后期有剑灵,具有相当的研发经验据说是为了获得西部的人才支持,把研发技术人员迁移到此处总觉得是为了节省开支。
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