剑灵有单机版或者私服吗?给来一个?
有很古老的版本韩国那面出的,玩过给删了 真心没什么意思 只开到36级,玩单机不如去南天国 送点卷势力还没人pk。
组队啥的只要不是太手残都能组到人,坏处就是50级以前都要单机。i5 8200能玩什么游戏?
笔记本的处理器,比如I5 I7 线程大都是被阉割过的,买的时候要仔细看好。远远不如台式机的I5 I7。玩大型3D,主要依赖以电脑的显卡性能。如果你的I5笔记本没有独立显卡,而只是使用核显HD2500 或者HD4600 那么你想玩大型3D 比如剑灵,使命召唤,之类的的游戏是相当有压力的。如果完全没有被阉割的处理器,他们自带的的核显显卡,相当于市面上400-500块左右的独立显卡。
宝藏世界
是一款MMORPG游戏,该作采用了类似《我的世界》的像素风,但在画面上更为细致和可爱,同时摆脱了单机和私服的模式,构建了一个完整的探索型大世界。场景、内容都会随着人数、时间、资源点、建造和破坏的程度随时发生变化,在私人地图里玩家可以只和自己的好友一起冒险。
DNF春节礼包促销,策划礼包不断,玩家大量流失,地下城怎么了?
DNF自从进入3月以来,策划是推出一系列的氪金活动,史派克是把剑灵的那一套搬到了DNF,难道他想搞黄DNF?
来看看短短的半个月时间,送极品装备苍穹幕落,秒升95级,内衣礼包,初音礼包,马上下旬又来天空合成,天空追忆,送海博伦套装,4000积分换天7翅膀......
秀儿观点:
(1)95版本没问题,是国服特色惹的祸,血量翻倍造成的纯C被歧视,红C在别人眼里就是蛇皮垃圾,然而你看人家25,红字都不需要。这是职业分化严重超标的表现,花很多钱打造,竟然被嫌弃,玩家心里自然不乐意了,这么下去要么学主播红15,要么就老老实实刷白图自娱自乐,800万勇士有几个主播?
(2)骗氪活动一波接一波,刚开95一个月竟然直接练小号送终极毕业武器?这在以往我只能相信这是私服,这种策划眼里已经不在乎游戏死活了,能骗一个是一个,玩游戏资历深的玩家都很清楚,一个游戏走到这一步基本算是废了,以后的版本一波接一波,只有人民币有立足之地!
(3)DNF95版本,正式迈入氪金时代,氪金少了都不行,所以零冲玩家和没耐心的减负的玩家先脱坑了!
秀儿的打团体验:充钱不到位,漩涡不让进!
昨天我的3300智力,170光属强,90毕业装备,12圣耀的光兵打漩涡,申请团本花了近40分钟,终于进团,然后打BOSS的时候,时间到了,差百分之1的血量,炸团了!我成了背锅侠,因为我只有一个春节肩膀宝珠,我的DPS只有百分之20,然后我默默的退了团,加了个飞机,150万,6分钟打完后被制裁一小时,不过材料到手了!
结束语:策划,我想再玩10年,手下留情可好!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
DNF这个游戏已经有十年了历史了,在这十年里DNF不断的完善自己的氪金系统,仿佛在和每一个像素老婆的对话中,都能感受到她们在无意识中劝你氪金来守护阿拉德大陆。
在95版本这个重大事件开启之时,再加上每年都赚到盆满钵满的春节套上架,这两样加在一起本应该收入再创新高,结果却令人意外的销售爆冷。
之后更是各种活动礼包出个不停,一秒满级、宅男内衣套、漫迷初音套层出不穷,想要尽可能的多噶几波韭菜,以此来把收入稳定下来。
玩家流失说到底也是官方策划的自作自受,把DNF变成了一个土豪玩家的养老院,土豪玩家在游戏中用究极力量~氪金来不断变强自己的账号。而普通玩家只能用自己的究极力量~肝来乞求一线希望,只能通过花费大量的时间来提升战力。
再加上各种副本怪物的加强,让许多玩家很难一睹副本风景,就好比超时空漩涡一样,在以往各种999的职业在这里都连进本的资格都没有。
当然对于零氪党来说,玩单机也是挺不错的,但是玩的时间长了自然就会越来越没耐心。
而且还有一个很有影响的就是游戏中的六字真言,遇到掉线、闪退、无故制裁、进不去频道什么都简直是家常便饭,要是能把这一条给搞定也是极好的,不过策划可能是感觉十年都过来了,在凑活十年也不成问题。要是受不了脱坑了,我随随便便搞几个史诗免费送活动还不是要乖乖回来。
网络上对此就有一句话说的很对:无论多垃圾的电脑都可以玩DNF,无论多好的电脑玩DNF都会卡。我想因为这一特色而放弃的玩家绝对不在少数。
现如今的地下城已经不像之前那样了,在以前至少还可以玩出快乐、玩出欢笑,但是现在只有不断的肝肝肝、刷刷刷、氪氪氪。
最后还希望你各位冒险家坚持本心,愉快游戏,不是被游戏所愉快。
腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
对于这个问题,每日经济新闻记者许恋恋认为:
美股退市以后,盛大游戏回归A股的资本之路让人眼花撩乱,现在,腾讯入股盛大游戏再次将这个老牌游戏企业推向台前。
90后乃至00后的游戏玩家或许对盛大游戏并不是十分熟悉,然而在腾讯游戏和网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时最年轻的首富。
转折点出现在2009年,腾讯靠着代理《英雄联盟》等一系列火爆的游戏力压盛大,成为游戏行业老大,地位保持至今。而盛大游戏,却最终被陈天桥舍弃。有人说,盛大游戏没落的原因是因为不懂产品,代理“传奇”系列以及《泡泡堂》等70多款网游的盛大游戏时成功的,但是自研游戏的表现并不算优秀,没有出现过一款能够引爆玩家的爆款游戏。这是客观存在的事实,根据我此前采访相关游戏高管,盛大游戏在自研游戏上正在努力追赶,也在尝试自造IP如《神无月》。
盛大游戏曾经受纷繁的股权结构所累,但是从目前世纪华通占据绝大部分股权,又引入腾讯来看,盛大的股权结构或许能得到他们想要的优化。抛开资本因素不谈,作为曾经的老牌游戏大厂,盛大游戏经历了风雨和荆棘,在游戏行业的核心竞争力并未失去。盛大游戏目前的盈利状况良好,加上手握不少重磅IP,引入腾讯之后,一方面可以借助腾讯的渠道优势壮大自身,另一方面也需在自研游戏上继续发力。
实际上,原创研发确实正在成为众多游戏企业的发展方向,《恋与制作人》、《崩坏》系列的成功让游戏圈敏锐地捕捉到了一个信息,那就是在腾讯、网易大厂占据大部分市场份额的情况下,只有通过过硬的游戏产品才能吸引玩家,引爆市场。
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