为什么以RPG内容为主的单机/主机游戏和网游UI的区别这么大?
单机/主机游戏和网游的UI最大的差别在于有没有社交性,和即时性。社交性就是有没有聊天栏的区别,即时性则是能不能暂停的区别。
单机游戏UI
单机游戏给玩家提供的是沉浸式的游戏体验,许多大作都做到界面无比简洁。我也拿单机大作和网游大作来做对比。
我们以2015年的TGA年度单机游戏《巫师3》为例。
这是战斗和非战斗时的画面对比,从分布到四周的UI可以看到,右下角是键位说明,这个东西熟练了之后其实可以关闭。左下角的快速物品栏和左上角的血条在非战斗状态会自动隐去。也就是说,在非战斗状态,你的屏幕中只会出现右上角的地图和地图下方的任务追踪。
这样极其简约的UI设计对玩家对游戏的代入感非常强,带来的是沉浸式的游戏体验。
网络游戏UI
我们拿MMORPG里程碑式的作品《魔兽世界》来举例。
虽然说这个图里面有很多的插件,但是即便去掉插件,我们也发现整个屏幕的四周几乎铺满了各种UI。
网络游戏是作为联机的实时游戏,是不能够暂停的,不能暂停的结果就是不可以把很多功能都放在暂停之后的界面上。必须在主界面就表现出来。这样一来,种类繁多的法术技能和物品,敌我双方的血条,增益或负面的状态,还有各种功能键通通都会占据主界面的位置。在复杂的即时战斗中,必须时刻保证这些东西都看得到或者按的到,
另外还有聊天栏,网络游戏具有社交性,不论界面如何简洁,聊天栏这个东西是一定会出现在某个位置,且占据不小的地方。
《魔兽世界》在UI设计上也是在有限的规则里面做到了尽量的简约,但是和单机游戏一对比就显得很繁琐。这是网游和单机游戏的特点决定的。
所以说,即时性和社交性造成了单机游戏和网游的UI差别。
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这个问题让我想到了激战2和剑灵的关系。前者是一款十分有深度的mmorpg网游,游戏内没有商城,玩家只需要付一次买断费就能享受游戏内容。而后者是韩国泡菜游戏,虽然是免费游戏,但是进入游戏,你会发现几乎每个环节都需要一笔不小的开支。
再来谈谈问题,这其实就是单机游戏和网络游戏的区别。网络游戏大部分打着免费的旗号,但是游戏开发商不可能只是福利广大人民,而不考虑自身的利益,因此它们会在游戏里面添加大量的收费项目,从而实现盈利。你强化需要钱,升级需要钱。而网游最重要的一个特点就是实时交互,这是单机游戏做不到的。为了最大程度的利用这一点,游戏开发商会选择设置各种需要交互的活动,例如实时副本,PVP,为了变强,为了成为身边朋友中的大佬,就会想着不停的充钱。与单机游戏的恢弘的剧情相比,网游会淡化剧情,因为剧情对于交互没有什么帮助,不能帮助厂商赚钱,一次大部分的网游RPG游戏的剧情就比不上同等级的单机RPG剧情。
而单机游戏却是完全不一样的。单机游戏是买断制的,你只需要一次付费,除了DLC(游戏后面增加的内容,但是一般只是游戏内容的扩充,和之前的没什么关系),几乎不需要再花费钱。也正因为如此,单机游戏,要想实现高盈利,就必须有着良好的口碑,这样在你买了之后,你觉得好玩,你会推荐给身边的玩家,身边的玩家也会去购买这款游戏。例如大名鼎鼎的M《巫师3》,巫师3在发售不久之后就取消了加密技术,但是这依然没有影响它获得很高的利润,而且你能想象吗?巫师3的很大一部分收入来自我们国家。而究其根本,就是因为巫师3的素质和质量实在是太高了。巫师3可以说是RPG的集大成之作,整个游戏有着数十个不同的结局,这意味着整个游戏会随着玩家的进展,而达到不同的成就,吸引了大批的游戏爱好者。
作者:张二狗
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《绝地求生》国区测试服已变成「军事演习」,腾讯代理后,「吃鸡」将会迎来哪些变化?
前段时间,正经小弟听到一些风声,于是脑洞了一篇“假如腾讯代理绝地求生会怎样?”。本以为只是恶搞,没想到的是……腾讯真的代理《绝地求生》了!
而且,代理后的《绝地求生》果然出现了一些“本地化”!比如在飞机和降落伞上标上了“军事演习”字样,击杀和死亡UI做了改动。
整体来说国服的《绝地求生》有了个合情合理的背景故事:“我们这是军事演习,是正能量游戏,You know?”
《荒野行动》挥舞着横幅:“懂啊懂啊!我懂你啊老铁!”
既然事实证明了《绝地求生》代理后确实能够进行“本地化”改动,那么小弟我不禁回想,当初脑洞恶搞的那些要素是否真的会成为现实呢?
我们不妨来猜想验证下!
验证一:跳伞外观
虽说翅膀这种东西出现在《绝地求生》里略显夸张,不过根据腾讯另一款吃鸡手游《光荣使命》提供的素材来看,出个“专属降落伞礼包”完全没问题!
emmmm……这么一想,以后出个翅膀外观什么的也不是没可能的吧?
哦对了,必要的本地化元素还是要加上的!
验证二:豪华载具
超跑这种东西虽然和游戏风格有些格格不入,但也不是不可能。
至少在《终结者2:审判日》里,就已经有先例了。
当然为了保证游戏的公平性,车子不可能落地就送……或许游戏里面会有大家都可以开的超跑让你自己去找吧,又或者会有些比较接地气的载具?
比如补漏的……
共享单车的……
或者秋名山上送豆腐的?
验证三:土豪皮肤黄金枪
之前小弟脑洞了“黄金枪”、“黄金皮肤”什么的,被不少玩家吐槽:“这要是在游戏里八百米外都能被人打死,谁买谁撒币!”
虽说这只是夸张的恶搞而已,不过小弟仔细想了想,游戏里面出一些“低调且奢华的”、“绝版的”专属服装啊,专属枪皮肤啊……还是有可能的。
毕竟,“专属降落伞礼包”就已经是个明灯了啊!还不赶紧找隔壁CF的美工搞两把火麒麟皮肤过来?
验证四:本土社交界面
之前的恶搞里,这张或许被很多玩家认为是腾讯代理游戏的标志性页面,不过说实话,《绝地求生》本身确实太缺乏社交要素了。打字的地方都没有,沟通全靠吼。加个聊天框也不失为一个不错的设定……
虽说没有刷喇叭这么夸张,加个聊天框还是可以的吧?也能排解等待匹配时的烦闷。
验证五:心悦会员
这个不多说了,既然代理成了腾讯的游戏,必然已加入心悦会员豪华套餐。
验证六:复活币
……这个可以有?这个真没有!(毕竟太影响平衡性了!)
总的来说,腾讯代理绝地求生必然要想到赚钱的点子。不过有了《英雄联盟》这个先河,不影响平衡性也能赚钱的路子腾讯也是摸索了不少。估计到时就是卖卖、皮肤卖卖会员什么的,想充钱开个“官方挂”的玩家还是洗洗睡吧……
最后希望腾讯代理下的吃鸡国服能够好好管管那些“爱打架的神仙”,让他们留在外服就可以了。
(跟人匹配从没吃到过鸡的)小弟有话说:我就想知道腾讯代理的绝地求生能不能打人机?
那么问题来了:现在腾旭你真的代理吃鸡了,你觉得他们还会有哪些本地化改动?
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