红月私服公会战火热招募,战友等你加入!

adminadmin 游戏资讯 2024-05-23 132 0

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崩坏3当红月落幕之后如何升到25级?

在崩坏3中,想要升到25级需要进行大量的游戏任务和挑战,以获得经验值和奖励。

同时,玩家还可以通过不断提升自己的技能、装备和武器,来增强自己的战斗力,从而更容易地完成各种任务和挑战。

此外,玩家还可以加入公会或组队,与其他玩家一起完成任务,分享经验和奖励,加快提升等级的速度。总之,想要在崩坏3中快速升到25级,需要不断进行游戏任务和挑战,提升自己的能力和战斗力,同时寻找合适的合作伙伴共同努力。

传奇行会打不过敌对,你会选择跳槽对面吗?为何?

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传奇行会打不过敌对,你会选择跳槽对面吗?为何?

大家好,我是达哥。玩过传奇的都知道,每一个传奇玩家都有一个当沙巴克城主的愿望,但是能当城主的只有少数不多的那么几个。退而求其次,能成为沙巴克成员也不错。要想成为沙巴克成员那么自己所在的行会就必须厉害,这也就是每个人都想加入比较强的行会的原因。

加入比较强的行会就会不被人欺负,背后有一个强大的行会做靠山,无疑会使玩家在游戏里如鱼得水。那么自己的行会打不过敌对行会时,应不应该跳槽到对面呢?以我愚见这要分以下几种情况:

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1.我是才加入这个行会,和行会的人都不熟悉

2.行会里有两三个经常一起玩的伙伴

3.行会从建立开始就在,并且行会里有很多认识的朋友

现在我们就分开来说这几种情况下,我的选择:

1.我是才加入这个行会,和行会的人都不熟悉

一般这种情况下,如果敌对行会在本区算比较强的行会的话,我会选择跳槽到敌对行会;如果两个行会实力相当,我们行会只是因为某些原因偶然打输了的话,我会选择留下。

2.行会里有两三个经常一起玩的伙伴

这种情况下我肯定会先征求这几个伙伴的意见,如果他们同意留下,我就留下;他们同意去敌对行会的话,我们就一起去敌对行会。

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3.行会从建立开始就在,并且行会里有很多认识的朋友

这种情况下,不论敌对行会在强大,我也不会跳槽过去,因为游戏就和人生一样,要对的住自己的良心。

总而言之,有人的地方就是江湖,游戏里也一样。要想在江湖中生存,要学会审时度势,但是义气两个字永远不能丢。

以上是我的愚见,欢迎各位条友批评指正。觉得写的不错的记得点赞,转发,评论哦!

即便是打不过我也不会跳槽到别人的行会。因为别人的行会固有高手存在,但是自己不能背叛自己的团队,如果背叛了那自己的团队将会更差。所以的对他自己的团队,所以一定要选择自己的,还会便鼓起游戏对抗别人的好会。

所以,不要背叛自己的团队,一定要看好自己的团队,相信自己的团队能赢。不要怕,因为你的努力培养你行会的朋友们更加的看好你,让你在行会的地位和能力也越来越高。

然后树立人心加油,继续让自己的团队越来越强大,自己的还会变成第一行会才有机会打败他们,不能跳槽到别人的,还会因为你到那边别人会认为你是一个失败者。他们认为你如果你是失败者,所以他们不会对你有好。

只要自己相信自己总有一天能够战胜他们,这就是我的中国玩家的信仰。诶呦传奇是一场小游戏。不用放太多在心上开心就好。

打不过就加入,你当我是杜兰特吗?

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江湖

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热血传奇这个游戏作为中国网游划时代之作,经久不衰,一直到2019年还是拥有许多死忠粉

其中一个很重要的原因就是因为热血传奇建立了一个完整的游戏世界

在176版本之前,这个世界可以称之为“江湖”


在这个江湖里面,出生时大家都是公平的,

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随着游戏的进展可以自由选择自己的发展方向,你可以在这个游戏世界里面做一切你想要做的事情

可以做一个无恶不作的恶人,也可以做一个锄强扶弱的善人

在这个世界里面,你可以选择和你的伙伴一起成长,可以结实朋友树立敌人等等


道义

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(试问,你会因为短暂的失利就放弃你的朋友们吗?相比你肯定不会)

正因为在这个江湖里面,所以大部分玩家的心中都有一个道义

而且公会战并不是随机拉几个陌生人,然后随意匹配一个行会

而是长久在一起战斗的伙伴们,因为矛盾向另一帮团队发起挑战

所以无论输赢,都是作为一个团队去承担,赢,是一个团队的胜利,输,是一个团队的失败

所以即便是打输了也很难出现打不过就加入的情况,至少我的传奇生涯里面没有这种情况


我个人非常喜欢公会战,但是公会战需要这个服人气很高,玩家数量很多,因此我退坑了许多服,直到我遇到现在玩的这个176版本人气大服,上万的在线量,玩法非常复古,以前的玩家一下就能上手,装备值钱,散人不氪金,公会数量很多。日常活动也非常多,并且还是双端互通的版本,电脑手机都可以玩,正版游戏,稳定运营5年,再也不担心跑路的问题了

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小弟认为在打不过敌对行会的情况下,选择跳槽过去,没什么丢人的,不过说的可不是墙头草哦。

不请自来,这里是《龙之神途手游》,喜欢传奇类手游的朋友可以加个关注,每天除了分享不同的传奇类问答,更有很多好玩的传奇类手游供大家选择。言归正传,我是神途小弟,我来回答一下这个问题!

曾经小弟单独进过一个服跟着某个行会,会里人不多也不少,有20多个活人。敌对跟我们行会人数相当,平时很热闹,刷Boos点的时候,必定会有一场厮杀,互有输赢。

不过随着一个土豪的到来,平衡被打破了。土豪进游戏以一天2000块的速度持续了一个星期,等级第一,装备也半套顶级。这下子我们会有点吃不消了。不过好在我们会长也出手了,直接搞了一套顶级。双方在有会长在的情况下,也能打个平手。

事情在某一天发生了变化,在争夺一个Boos的战斗中,我们老大挂了,把武器给爆了去!被敌对会里一个人捡了,但大家当时都看错了,误认为是小弟捡了去。小弟真是百口莫辩,当时是小弟距离最近不假,可小弟真没捡到啊!会长自己虽然不信,不过没说出口,只是以后打boos的活动就有意排挤小弟了。

随后慢慢地行会人心就变了,打架也没有那么心齐了,有时候明明再坚持一下就可以打死对方的,却地牢了。被敌对打得好狼狈,打boos都要去偷了。在一次敌对追着小弟打的时候,会里人竟然不动弹,小弟一下就怒了,直接退会跳槽到敌对了。

来到敌对发现,人家行会真的很不错!行会规矩也制定的很人性化,比如打boos收益平分,行会集体活动爆出去的装备由行会集体出资补偿,会里人捡到自己人装备必须偿还等等,感觉比上个行会好多了!最后小弟在这个行会还交到了几个好朋友!

所以说呀,一个行会要留住人,当老大的很重要,行会规矩一定要制定的公平合理,如果让成员出力又流泪,那就不要怪成员“叛变”了。大家觉得在理不?

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走满cd技能流。芈月除了1技能升满无法触发冷静鞋被动,23都可以。后期大招cd11秒不到,面板显示12秒其实11秒左右。

铭文5猎手5贪婪10心眼9红月1宿命卡26.2攻速阈值。出装满cd3件套 冷静鞋极寒面具,个人非常钟爱第4件出黄盾,提高生命移速双抗,对于跑图打团防猝死都非常有用,吸血书必出,后期靠铭文8%的吸血不够,剩下一格推荐出有+生命的法强装,对面魔抗不高推荐冰杖,魔抗高出法穿棒。

打团走搅屎棍路线,队友在后面的情况且至少势均力敌的情况下下1技能进人堆,落地无脑23回来或者情况不妙直接3回来,能磨掉多少血是多少 能骗多少技能骗多少。平a在优势位置下用,劣势位置只放技能不平a。


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《热血传奇》是个什么样的游戏?

泻药。

传奇是真正意义上的一个传奇。01年开始我就玩了。整个网吧除了个别人,也就是说百分之九十在玩传奇。剩下的10玩奇迹、qq、石器时代等。我记得第一个号是29区。西部圣域二。前两天还去看了看。一下子会议涌入脑海。 挖矿。火球打僵尸。莫名其妙跑到密道第一次见到天狼蜘蛛被打死。还有第一次碰见巨型多脚虫爆了一地惊喜。里面还出了一个魔法1-3的金戒指。半个多网吧都跑来看。

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第一次8级的时候用火球磨死蜈蚣洞的跳跳蜂。穿布艺装小号去新手村杀人然后用火球打死他。被大刀砍死不知道怎么回事到红名村。第一次见神兽的气派。总之。玩过传奇的他的美好无法形容。没玩过的无法体会。 我现在已经30了 孩子也两三个月了。不时我还会拿起来。找个我本沉默或者76金币版玩一玩。传奇真的是人生中一种美好的回忆。堪比初恋。

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其实我觉得,热血传奇是个非常不错的游戏。至于现在,有些人说,热血传奇画面垃圾。还给热血传奇,挑那么多毛病。但是请你想一想,在那个年代能有一款这样这样的游戏已经不错了。在热血传奇1.76,以前都是非常不错的。一个月充35块钱的点卡。你再有钱,你再土豪也未必有我牛逼。不像现在的游戏,谁有钱谁牛逼!!!!!就是热血传奇,最后搞到,自己把自己搞臭了。到最后,到14年的时候,我看了一篇文章,说,热血传奇里冲三五十万,三五十万的,太正常了。热血传奇,以前的热血传奇,唯一垃圾的地方就是丢号,热血传奇,丢号,太厉害了。我在02年的时候,天尊少一件,我的号好好的。你只要天尊套一全两分钟不到,你的号就被踢下线了。而且这种现象是连续三次。

与其说是游戏,不如说是一个时代,在传奇里你能找到现实中没有的真情谊,没有那么多尔虞我诈,一句不服就开干,打架爆装备是家常便饭,运气好还能发死人财,传说中的飞尸,飞你面前直接天女散花爆开,一个字爽

热血传奇是一款真正的、纯正的网游。

热血传奇是一款热血的网游。

热血传奇的理念可以说在如今依然是完爆许多其他网游的。

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其实在我看来,现在很多的网游其实都走进了一个误区。而且竟然还乐此不疲。

其实我们可以从传奇里面就看出来一些端倪,为什么热血传奇能保持这样一种神秘的魅力?常燃不败。

那就是他抓住了网络游戏的精髓,网络。网络把每一个真实的玩家连接在一起,产生了更多的互动,这是网络游戏,比起单机游戏来说最大的优势。

然后有时候我们也不乏看见一些妥协之作,甚至妥协的优秀之作。如DNF

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到这里不得不提一个概念就是副本。早期副本是一个节约游戏资源,省事情的昏招。每一个游戏副本都能承载一群玩家,在地图制作上面可以省,非常多的事情。同时也节省了服务器的压力。

谁知道,不曾想,后来的游戏,一个一个都以此为标杆乐此不疲。副本不是不可以用,但是你拿副本当卖点简直是本末倒置。但不得不说,这里面的确是有佳作。

魔兽世界把团队协作上升到了一个高度。

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而相较而言,热血传奇,这种早期的网络游戏显得就比较简单粗暴在团队协作方面乏善可陈。

但是在人际关系,以及有限资源的争强、互动当中却是其它游戏不可比拟的。


热血传奇每个服务器上的地图都承载了所有玩家升级夺宝的希望。为了争抢资源,他们互相争夺,公会不在简简单单只是一个做任务的地方。而是,你实实在在的靠山,你在游戏里面的家。

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真正的 我叫兄弟们一起来收拾你,这样的情况。不再是个孤儿游戏,公会成员也是真真正正能帮助你的朋友。

这里面的恩怨,无愧传奇的“热血”之名。

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