《全境封锁》一个画面就花了140万,为什么最后却崩盘了?
谢谢邀请~
大家好,我是X博士。
要说烧钱做3A,那X博士觉得育碧一定是业内典范。就像《全境封锁》,在这个游戏里,一堆垃圾育碧都花了140万去做出来。
然而,就是这么一部大投入的作品,却被育碧差点玩脱了。
划重点1:2016年最受玩家期待的3A大作 却变成了一场游戏灾难
当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”
很多机智的玩家一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是抽暴雪《泰坦》的脸嘛!
于是,这个烧钱大方,玩法多样的游戏,顺理成章成为了2016年玩家最期待的游戏之一:2.25亿预告片浏览次数,640万的参与测试人数……一款大作似乎正在向我们走来。
然而等到游戏上线的时候,玩家们却迎来了2016年游戏界最大的“崩盘”!《全境封锁》正式版看起来,和玩家的期望相去甚远。
首先,育碧的土豆服务器让无数玩家被“排队”的恐惧支配,一如当年的《剑灵》国服;而有幸进入游戏的玩家,也疯狂掉线根本停不下来。“全境掉线”的名号不胫而走。
之后,进入游戏的玩家发现,《全境封锁》的内容也大幅缩水了。之前,育碧宣传“1比1还原纽约市”,结果到了游戏里,玩家的活动范围只有曼哈顿特区。“全境缩水”也这么实锤了。
而还在坚持的玩家们很快也被“暗区”的玩法劝退了大半:因为装备属性的不平衡和育碧反外挂不力,纽约特工一进暗区,就要被一身神装的原力战士吊打,毫无游戏体验……
最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。然而《全境封锁》还是给玩家们留下了巨大的心理阴影。
划重点2:育碧开启吹牛模式 《全境封锁2》前途究竟如何
然后,时间就到了2019年。在今年的3月15日,消费者权益保护日,《全境封锁2》将和我们正式见面。
然而,育碧这一次似乎忘了2016年的“惨烈”,吹牛的老毛病又犯了。在接受媒体采访的时候,育碧主要说了三点。
一是“1比1还原华盛顿特区”,根据育碧的说法,玩家们可以“去任何他们想去的地方”,“做任何他们想做的事”。
↑X博士上海育碧实拍,了解一下↑
二是“对网络情况进行大幅度优化”。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。
三是“暗区系统”的改进。在新版的暗区中,玩家的数值会进行平均化,抵消一部分装备的优势。而喜欢老版暗区的玩家,也可以在日常活动中体验到一代暗区的刺激。
X博士总觉得,这些话在当年《全境封锁》一代上线的时候,就听育碧说过,然后这群人就掏出了一个“全境缩水”给我们……
课后总结:
总之,作为一名玩家,X博士还是很希望《全境封锁2》能真的像育碧所说的那样,成为2019年的最佳游戏之一。
但是在这里,X博士也好心奉劝育碧一句,说话别说得太满了。你看,膨胀的暴雪和B社,现在还吊在后山那棵老歪脖子树上呢……
大吉大利腾讯吃鸡!腾讯获绝地求生国服独家代理权,你认为这是件好事还是坏事呢?
我觉得腾讯获得《绝地求生:大逃杀》(以下简称“吃鸡”)的国内运营权,对于喜欢这款游戏的玩家来说是喜忧参半的,究竟是好是坏暂时还不能下结论。先说说腾讯代理这款游戏的好处:
1、国内运营,网络质量有保证
现在吃鸡玩家最大的困扰就是游戏的网速不稳定,因为蓝洞没有在大陆地区架设服务器,所以玩家如果直连游戏的话会有十分严重的延迟,有时候甚至干脆连不上服务器。而对于一款射击类游戏来说,稍微的延迟都是致命的。所以绝大多数玩家都会购买游戏加速器,而这些加速器大部分都是收费的,每个月30元也是一个不小的开支。
腾讯代理吃鸡之后,肯定会在大陆架设国区服务器,这样一来玩家就不需要再购买游戏加速器了,网络质量会获得极大的改善,也大大节省了玩家开支。
2、游戏可能会以免费方式运营
Steam中的吃鸡是买断游戏,一口价98元。虽然价格不贵,但是对于一些没有经济收入的学生玩家来说还是有一点小贵。而腾讯的网络游戏基本上是免费运营,即使用“氪金”的模式变相收费,应该也只会增加一些皮肤、枪械模型之类的元素,不会影响到游戏本身的平衡性。
至于有些玩家一看到腾讯代理,就认为氪金会影响游戏的平衡性,比如心悦3玩家专属大礼包什么的,实在是有些危言耸听了。一款竞技类游戏最重要的就是平衡,付费玩家如果可以轻而易举的比免费玩家强,那么这款游戏也就没什么人玩了。腾讯应该不会干这样杀鸡取卵的事情。
3、游戏外挂会彻底杜绝
现在吃鸡游戏中另一大问题就是外挂盛行,虽然蓝洞已经封禁了数十万的帐号,但依旧没能解决外挂遍地的情况。对于一款竞技游戏而言,外挂对游戏性的影响是致命的。因为处理外挂不理,吃鸡在近两个月已经损失了大量的玩家。不少玩家都在Steam的评论区域留言,怒斥对手使用外挂:
而腾讯的WeGame平台在打击外挂方面一直都比较给力,基本上可以用技术的手段从根源上封禁外挂,这对于吃鸡玩家而言肯定是一大利好!
但是,腾讯代理吃鸡之后,也存在一些不利的因素,主要体现在:
1、游戏内容肯定需要改动
因为众所周知的原因,吃鸡的游戏内容并不符合国内提倡的正能量精神,想要在国内运营肯定会面临巨幅的改动。比如将“大逃杀”的模式改成“实战训练”,将“战死”改成“伤退”等。游戏中的人物模型也会面临海量的修改。蓝洞作为一家实力并不算强劲的韩国游戏公司,能否在短时间内按照要求修改游戏内容,还是一个未知数。
而修改过后的“吃鸡”还是不是原来那个吃鸡,只有玩过之后才能知道!
更新:有国内游戏媒体报道,吃鸡测试服的“大逃杀”模式已经变成“军事演习”了,看来蓝洞正在按照腾讯的要求修改游戏内容。
2、测试时间会很漫长
就算吃鸡国内版能够顺利修改上线,按照腾讯的一贯做法,肯定也要经过封测、内测、压力测试等一系列的测试过程。玩家如果不能等待这样漫长的过程,游戏的人气肯定会缓慢流逝。在历史上,由于长时间内测而彻底黄掉的腾讯游戏并不在少数。
3、或面临内部竞争
据传在腾讯宣布代理吃鸡之前,已经在Steam平台上架了一个“类吃鸡”游戏,名字叫做《europa》。这款游戏用天刀引擎开发,虽然还没有正式上线,但从官方提供的预览画面来看,素质还是相当不错的,玩法和吃鸡也并无二致。
这也就意味着,今后腾讯旗下除了吃鸡这个干儿子之外,还有europa这个亲儿子。两者的游戏模式又基本雷同,究竟孰轻孰重实在令人摸不着头脑。
4、国服吃鸡或遭“雪藏”
如果europa真的是腾讯搞出来的,那么原版吃鸡的地位就比较尴尬了。纵观腾讯游戏的历史,会发现很多代理的游戏其实并没有最终正式上线,很多游戏都是在测试中销声匿迹了。实际上腾讯选择代理很多游戏并不是为了赚钱,而是防止这些游戏被竞争对手拿走,进而威胁到自己的同类作品。
比如腾讯代理的《使命的召唤OL》就是一款素质很高的FPS网游,在最初被视作是腾讯CF的有力竞争者。但自从腾讯拿下《使命的召唤OL》代理之后,基本上没有对这款游戏进行宣传,从2014年一直测试到2016年,硬生生将一款备受期待的作品拖成明日黄花。如今《使命的召唤OL》虽然尚在,但人气远不及已经运营了10年的CF。
所以笔者也十分担心吃鸡会重蹈《使命的召唤OL》的覆辙,陷入无限测试的循环,甚至被腾讯“雪藏”,最终成为“亲儿子”europa的嫁衣。
5、原版吃鸡或拒绝国内用户
国内吃鸡既然要在腾讯平台上线,Steam上的原版吃鸡地位就十分尴尬了。按照一贯的做法,Steam版吃鸡可能会拒绝国内玩家购买,新玩家想要体验原汁原味的吃鸡会很困难。但应该不会彻底锁区,毕竟已经在Steam上购买了吃鸡游戏的玩家也是付钱了的。
总的来说,吃鸡被腾讯代理,对于喜欢这款游戏的玩家而言有利有弊,在腾讯宣布进一步的消息之前,形式尚不明了。但可以肯定的是,一款端游从宣布代理到正式上线是一个漫长的过程,所以已经在吃鸡的玩家也不用太担心,该玩还是玩儿。说不定到了明年,大火的就是另外一款游戏了。
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