有人说《剑灵》“凉”了,你知道原因是什么吗?
Hello,这里是碎碎念君。
《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。
《剑灵》
不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。
《剑灵》的重氪运营模式与影响
《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。
不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。
这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。
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作为一个资深五年的玩家,历经了剑灵几乎所有的版本。剑灵对于我来说是陪伴我这个大学的重要一个游戏。我大学的那时候,LOL是最火热的一款游戏,而我偏偏就喜爱剑灵,没有办法,就是爱玩。
对于这个问题,我有很多的感触,这个游戏其实在当初还没有公测的时候已经引起了很多人的关注。当时的火爆程度估计玩过的人都知道当年的盛况!
可是四五年过去了,《剑灵》这款游戏怎么凉的这么快!?很多原因很多原因~~
1、配置:当时这款游戏刚出的时候也算是角色扮演类的首款贴近真实的游戏,当时自由的操作系统,独特的捏脸系统,拳拳到肉的战斗系统都是吸引这每个玩家的参与。但是过高的配置要求让很多玩家望而却步。首先官网的要求可以看下,这个还是五六年前的配置要求:
当时开启游戏四五档的配置的电脑估计就就有五六千块,而且当时这款游戏也仅仅不到20个G,当时的中高配置的电脑也是运行的比较吃力。时不时还会出现卡顿。这样的要求首先就让很多玩家弃坑而去。(就目前现在来看,图片中要求的顶级配置,估计现在也就只能开个三四档......)
2、优化差:游戏本身就很大,要求的配置还很高,自身游戏中很多场景地图的优化方面简直让人崩溃,很多情况下就算配置的一台不错的电脑,玩家再进行游戏体验的时候也会出现突然卡死,或者掉帧严重,甚至有时候再打副本的时候出现突然的掉线3000,然后一脸懵逼......
3、游戏运营:最最让玩家难受的就是策划的吃相越来越难看,为了坑钱是完全偏离了游戏的主线武器,首饰,什么传说级武器,传说级首饰,各种加强增幅,宝石提炼,所谓的守护洪门,没钱拿什么守护洪门。然后S123 首饰来个祝福,现在完全就是为了充钱做装备,做完装备打副本,打不过的副本充钱,充钱做装备,简直头疼。前期剑灵刚出的一年时间里,每次热门游戏排行的时候,剑灵都可以进前五,现在呢?策划换了一个又一个,游戏排名搜搜往下掉!!!
4、工作室严重:前三项已经让玩家流失了一大半,然后各种工作室刷金,唯一应对的策略就是削弱金的产量,你让正常的玩家怎么玩?升级装备费用那么贵,金却削减,简直无语!!!
5、内容玩法:游戏的玩法单一,原本比武的,势力的,镇魂岛,火龙巢穴,生龙谷,银河遗迹,武神塔的各种玩法,奖励越来越少,基本上不能看,材料什么的获取途径太少,然后一大批材料直接放商城卖,让我们玩家怎么看?不充钱真的玩不了吗?不充钱就要被鄙视吗~
还有很多很多就说到这里吧~~
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