剑灵私服过场图

adminadmin 游戏职业 2024-09-09 66 0

剑灵私服过场图

逆水寒为什么会凉,你们区都还有人吗?

逆水寒为什么还没凉?

这个游戏的项目组,特别是美工是不是有病,一定要逼着玩家去看过场动画,你背景情节好玩家自然有兴趣去了解,结果逆水寒逼着你不看完都不行,长的要死又占内存,自恋到这种地步,这游戏不该死?

这游戏运营是不是有病,玩饥饿营销玩疯了吧,开个新区就搞十万阴兵排队,玩个游戏排队可以从早上8点排到晚上12点,12点不是你排进去了,而是这个游戏设置的阴兵到这个时间段就下线了,直接就能秒进。你服务器垃圾你不会去升级服务器?充值最吸引人的增值服务居然是排队绿色通道你敢信?这游戏不该死?

这个游戏的策划是不是也有病,每次更新内容都是押镖押镖押镖,自己游戏竞技做的一团糟就知道每天改押镖,抵制工作室有这么难吗?说白了不就是舍不得工作室提供的在线率吗,又当婊子又想立牌坊,深怕自己对游戏进行新的金钱掉落设定会让游戏崩溃。为了这个游戏币把正常玩家都坑死了,这个任务要活跃那个任务要活跃,玩个游戏和上班一样还要计算做多少个前置任务才能让自己的活跃足够。这样的游戏不该死?

这个游戏的游戏性更是有病,别的游戏的游戏地图都是有作用的,而逆水寒这个游戏几乎所有的活动都是在副本里度过,大多数玩家都是自动寻路做主线走一次地图然后就和这个地图说88了。而这款游戏居然主打的是游戏画面,我草我的天啊你主打游戏画面又不是让你只看游戏画面。现在看逆水寒的直播结果直播的都是如何重铸装备,我们广大玩家缺的是装备吗?我们缺的是RMB。当一款游戏的可玩性全部集中在这款游戏最大的氪金项目上这款游戏该不该死?

最后在说一点,任何游戏,制作人都不是傻子,项目组也不是精神病院。一款游戏好不好那些制作他的人心里肯定是有数,你们这种只为了KPI 奖金 年终奖的游戏从业人员是要遭报应的。

《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款游戏。

早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款游戏在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。

剑灵私服过场图

其实游戏在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。

可是宣传归宣传,《逆水寒》这游戏其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来游戏内重新定义点卡收费还严重。

剑灵私服过场图

说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。

而《逆水寒》的定位呢?是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。

剑灵私服过场图

可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内游戏市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。

然而,实际上,游戏的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款游戏,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。

所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。

剑灵私服过场图

之前说到了这款游戏宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管游戏实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。

首先是十亿阴兵排队事件,这游戏实在太火了,可以理解,火到了全国人民都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。

剑灵私服过场图

再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。

当然还有鬼才策划重新定义点卡游戏的操作,小球球认为,这款游戏本身刚出来就是以免费游戏呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费游戏风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。

而在于玩法上面依旧是网易祖传一条龙玩法。

剑灵私服过场图

说真的,这游戏过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。

可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。

剑灵私服过场图

逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的游戏白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易游戏的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的游戏都能经久不衰而猪场总感觉是快餐游戏?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场游戏的问题。

剑灵私服过场图

逆水寒这款游戏上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款游戏类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款游戏做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是游戏的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。

剑灵私服过场图

逆水寒虽说游戏制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠游戏就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的游戏氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是游戏中必不可少的环节,毕竟游戏公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款游戏,也是逆水寒凉凉的最主要原因。

剑灵私服过场图

对于逆水寒这款游戏玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过游戏中从来看不到官方采纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类游戏,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的游戏中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不采纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少采纳,那些决定游戏走向的大佬天天就活在自己的世界里,游戏能不凉就怪了。

剑灵私服过场图

一款游戏经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的游戏很多都是雷声大雨点小,游戏上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更强的竞争力外,还有就是网易的游戏大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分游戏的特点。除了这些原因,再加上一些游戏的决策者自我感觉良好,网易的游戏就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的游戏,只不过游戏后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的游戏折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的游戏。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表xx立场。
本文系作者授权xx发表,未经许可,不得转载。

喜欢0发布评论

评论列表

发表评论

  • 昵称(必填)
  • 邮箱
  • 网址