1、力士PK也很猛CXX打人出暴击2W血,希望对你有用剑士的话单挑不错,破招式用的好很NB,但伦团队没有力士抢手力士比较抢手,刷图PK比不可少,关键操作比较重要,力士是T加抓举控,玩的时候操作一定要好,意识到位,等你以后玩到火炮兰毕业之后,力士的操作就体现了力士PK也很猛CXX打人出暴击2W血;一般玩家的话,是辅助的位置,因为有个核心技能抓举;不能说哪个好,只能看你喜欢还有操作了,作用不一样,力士的最大作用抓举让队友安全最大的输出,剑士一般t小怪,或者适当的输出等等,只是现在连剑士的人很多,力士却很少而已;以下是10星力士的基础PVE加点建议左键削骨选择5阶2段,点出秘籍后,尽管范围减小,但因毁灭距离不变,影响不大右键毁灭推荐5阶3段的吸血毁灭,伤害提升对于没有秘籍的玩家,4阶2段也是不错的选择扼喉3阶2段点出队友暴击,提升团队整体输出狂风5阶2段红风,考虑副本需求,草原副本;我不求加强力士毁灭输出, 只求力士在副本有存在感 曾几何时 力士的抓举象征着团队利益输出最大化 在内力不足的时代力士的抓举比灵剑,拳师,猫咪 都有一丝优越感而如今内力泛滥的时代,抓举全都是猫的活了 甚至像墓地老二猫和拳师都能骑,力士却只能看着力士目前输出不能说垫底,但是确实;当然是剑士啦,自从出了六芒星剑士的输出就一路飙升,而且副本彻底取代拳师主T地位 力士嘛只能说是一个辅助职业,输出的话跟剑士是没法比的。
2、剑灵主T的纯输出流刷副本,会比其他职业伤害高点,团队副本要有控,这样输出会最大化,也就是纯输出纯输出流 副本主T带抓拳师 也抢不过你仇恨同等装备其他人控我不需要控,及队伍有力士或灵剑的抓举 LB落剑2点3点出血看队伍配备,有拳师刺客召唤可以不点,至于4点aoe回内没必要,boss就;白青版本,如果不是土豪,力士如果追求暴击,可以换雪人八卦,追求血防可以用蛇蝎帝王八卦也可以他俩混搭武器可以用主线武器和首饰如果有钱了,可以用大地八卦,传说首饰,S2武器个人感觉力士对暴击要求不是很高,主要是命中,因为力士在队里主要是打断和抓举打断的话如果命中不够可能会躲避换了;这个,我也不是很清楚,但是有一点,我一般就用眩晕和倒地,力士虚弱就一个以前也有过,所以我从来不补虚弱谁上的虚弱,自己补通常都是看F出锁喉才按的一般控制技能都有1S左右的时间,就在这时间内,F锁喉就肯定打出,除非延迟太高我一个多月没上了,这次更新也不知道是个什么情况。
3、简单的说 穿刺10% 自身不算,有附加有10%就足够你刷本在高也是无用除了PK命中110% 暴击2200足以 力士这属性刷本基本很吃香力士不需要拼输出因为你的抓举就是全队的输出 PK的属性就不分析了 全穿刺暴击防御;但是所有这些的实现都是需要你对角色的熟悉度,操作能力和反应能力,所以如果才开始玩就灵剑吧,如果你已经熟悉力士了,就依然力士下去其实游戏最终看你的爱好,我们说说两者的区别,力士我个人认为有较强的辅助抓举能力这点应该强于灵剑,输出比较灵剑要差点,但是生存能力个人认为要强点但是所有这些的;抓是指队伍中有抓怪的职业去抓力士和灵剑有压是压怪,这个是拳师和召唤的猫可以压还有进副本之后不要浮空怪,特别是boss,小心被骂因为浮空后近战打不到怪,浪费了时间没打到怪一般打断之后给力士或灵剑抓,或者猫压,拳师压的很少;加点1极限输出适用于草原和不需要你控制的副本其中追风背后回内,断水出血雷切,左键出血,龙腾九天虚弱回内,倒地一闪,虚弱或者回血五连不重要,倒地天禧,出血拔剑,防御流风这里只说图上看得不是很直接的,下同ignore_js_op 解析这套技能点不能双控,抓举不回内,主要适用于;上手也快,所以推荐玩力士问题二剑灵力士和剑士后期那个好 单刷副本力士在所有职业的排名是靠后的 因为要卡刀就没有点没有出血技能 所以单刷难度较大 单刷副本方面JS的优势很大 能自保能输出能T怪 势力任务的话 群战力士优势较大 冲进人堆无脑转就可以了 往人堆一冲就是一根搅屎棍 单P的话。
4、拳师,和刺客一样,都是单控多,没有AOE,伤害中下流,被现在玩家戏称奶妈 但是有剑灵这个游戏里最长的控制技能之一,擒拿,维持6秒还有力士的抓举,也就是扼喉,6秒,灵剑气功的大挪移,6秒但是高星的刺客拳师都是大神级别操作难度最高,没有之一,不好上手,手残党请远离不推荐使用;主要是打断,抓举给团队提供无限内力已达到爆发输出 其次在副本中也是占有一个不错的输出地位 这么和你说吧,比如打武神塔里的木头人,规定在5分钟内,力士卡刀在所有职业里输出是最高的同等装备水准=花的钱产不多力士在副本中很难保持主仇恨,是因为力士在副本中抓怪时是没有输出的,而且怪被抓。
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