玩网络游戏想多开需要CPU强还是显卡强?
不存在的问题国内网游普遍是单核优化,最多最多双核优化,所以你用e3和i5没任何区别,甚至g4560都能和i5e3一个水平至于显卡,网游普遍都优化极差,就算是1080ti的显卡玩剑灵都会掉到45帧,所以显卡可以说要求是无限高,因为你根本不可能达到完全流程至于单机,也要看游戏类型,比如说使命召唤,就对显卡要求比较高,对cpu基本没要求,而像战地1,对于显卡和cpu要求都高总之要具体问题具体分析
想配一台玩魔兽世界的电脑,要求双开高特效不卡的配置?
我3200的笔记本升级8G内存中档特效无压力。魔兽世界老牌游戏了相对于剑灵什么的要求不是很高,打本可能要求高一点,所以参考剑灵基本就ok了本人玩到了20级不氪金不太喜欢操作方式就放弃了
游戏搬砖怎么赚钱?
可以赚钱的网络游戏有很多,适合搬砖的,适合挂机的,可以打装备卖的等等。但真正能稳定每天都有收入的还真挺难找,许多打游戏赚钱的朋友都是希望稳定的,例如日赚100+,月赚3-5K等。但实际上其实很难,首先当前搬砖市场已经饱和了,各大主流游戏都有无数成体系的工作室在搬砖。当年搬砖最火热的DNF游戏币价格,材料装备等也都出现了波折。
如果你只是一个个人玩家,那就不要想着搬砖赚钱了。如果你想开一个工作室之类的。就需要好好了解其中的猫腻。比如说游戏制裁,比如说搬砖所在区和游戏材料的价格波动情况。搬砖游戏的火热度等等,这些都需要大量的前期资金投入,才能配置好搬砖设备。
搬砖的游戏比如说大话西游 剑灵 地下城等等,游戏又很多,重要的在于自己挖掘。
总结了一下,现在新游做的一个不如一个长久,不难发现,现在赶新游不比以前了,搬砖大军日益壮大,追逐新游并不能赚到快钱,有时还会跌到大坑。有时间也要跟各路大神探讨防封、解封问题,聊的多了,认识的人也多了,偶然联系到脚本作者,才懂得市场挂都是敢死队,死的最多最快的,一些大游戏工作室都用的是自己的脚本,自己养作者。出来混,总是要还的嘛,但挺住,坚持下来,总还是能赚些钱的,狂风骤雨我们在路上等你。
一个游戏能搞明白就已经是大神了,不要总想着找好项目,换多赚钱的游戏项目,广告说单机上百的项目真心不是我们普通小作坊能接触到的,十有八九是骗人的,踏踏实实搞好一个游戏,卖力搬砖才是生存之道。
以前不一定最全面最准确,如果有错误请谅解并且指正。
有人说《逆水寒》呼吸都要钱,对此你怎么看?
谢邀,这是一篇老玩家的心声。
《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
- 《逆水寒》是怎么烧钱的?
“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
- “逆水之寒”词条事件
以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
- “刻字假逆水”事件
在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
- 夹缝中的平民玩家
诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
- 《逆水寒》“路在何方”?
说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。
如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
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