剑灵导入ui什么意思?
选择UI那里 选择云设定
然后就可以进游戏编辑自己的UI界面啦, 编辑之后,按一下ESC选择结束游戏 ,以后你的UI界面 不管在那个电脑上游戏,就是你编辑的这种了 意思就是保存在服务器那边了,你可以选择界面那里点使用PC单独设定再进游戏,就不会乱他的UI了 不过,这个PC单独设定应该是默认的。
为什么以RPG内容为主的单机/主机游戏和网游UI的区别这么大?
单机/主机游戏和网游的UI最大的差别在于有没有社交性,和即时性。社交性就是有没有聊天栏的区别,即时性则是能不能暂停的区别。
单机游戏UI
单机游戏给玩家提供的是沉浸式的游戏体验,许多大作都做到界面无比简洁。我也拿单机大作和网游大作来做对比。
我们以2015年的TGA年度单机游戏《巫师3》为例。
这是战斗和非战斗时的画面对比,从分布到四周的UI可以看到,右下角是键位说明,这个东西熟练了之后其实可以关闭。左下角的快速物品栏和左上角的血条在非战斗状态会自动隐去。也就是说,在非战斗状态,你的屏幕中只会出现右上角的地图和地图下方的任务追踪。
这样极其简约的UI设计对玩家对游戏的代入感非常强,带来的是沉浸式的游戏体验。
网络游戏UI
我们拿MMORPG里程碑式的作品《魔兽世界》来举例。
虽然说这个图里面有很多的插件,但是即便去掉插件,我们也发现整个屏幕的四周几乎铺满了各种UI。
网络游戏是作为联机的实时游戏,是不能够暂停的,不能暂停的结果就是不可以把很多功能都放在暂停之后的界面上。必须在主界面就表现出来。这样一来,种类繁多的法术技能和物品,敌我双方的血条,增益或负面的状态,还有各种功能键通通都会占据主界面的位置。在复杂的即时战斗中,必须时刻保证这些东西都看得到或者按的到,
另外还有聊天栏,网络游戏具有社交性,不论界面如何简洁,聊天栏这个东西是一定会出现在某个位置,且占据不小的地方。
《魔兽世界》在UI设计上也是在有限的规则里面做到了尽量的简约,但是和单机游戏一对比就显得很繁琐。这是网游和单机游戏的特点决定的。
所以说,即时性和社交性造成了单机游戏和网游的UI差别。
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这个问题让我想到了激战2和剑灵的关系。前者是一款十分有深度的mmorpg网游,游戏内没有商城,玩家只需要付一次买断费就能享受游戏内容。而后者是韩国泡菜游戏,虽然是免费游戏,但是进入游戏,你会发现几乎每个环节都需要一笔不小的开支。
再来谈谈问题,这其实就是单机游戏和网络游戏的区别。网络游戏大部分打着免费的旗号,但是游戏开发商不可能只是福利广大人民,而不考虑自身的利益,因此它们会在游戏里面添加大量的收费项目,从而实现盈利。你强化需要钱,升级需要钱。而网游最重要的一个特点就是实时交互,这是单机游戏做不到的。为了最大程度的利用这一点,游戏开发商会选择设置各种需要交互的活动,例如实时副本,PVP,为了变强,为了成为身边朋友中的大佬,就会想着不停的充钱。与单机游戏的恢弘的剧情相比,网游会淡化剧情,因为剧情对于交互没有什么帮助,不能帮助厂商赚钱,一次大部分的网游RPG游戏的剧情就比不上同等级的单机RPG剧情。
而单机游戏却是完全不一样的。单机游戏是买断制的,你只需要一次付费,除了DLC(游戏后面增加的内容,但是一般只是游戏内容的扩充,和之前的没什么关系),几乎不需要再花费钱。也正因为如此,单机游戏,要想实现高盈利,就必须有着良好的口碑,这样在你买了之后,你觉得好玩,你会推荐给身边的玩家,身边的玩家也会去购买这款游戏。例如大名鼎鼎的M《巫师3》,巫师3在发售不久之后就取消了加密技术,但是这依然没有影响它获得很高的利润,而且你能想象吗?巫师3的很大一部分收入来自我们国家。而究其根本,就是因为巫师3的素质和质量实在是太高了。巫师3可以说是RPG的集大成之作,整个游戏有着数十个不同的结局,这意味着整个游戏会随着玩家的进展,而达到不同的成就,吸引了大批的游戏爱好者。
作者:张二狗
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有什么游戏,被玩家重制后,比官方版本还好玩?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
人总是怀旧的,所以很多时候小弟总会觉的老游戏更好玩,而厂商为了更好的服(pian)务(qian)小弟这样的怀旧玩家时常会对老游戏进行重制。但是因为各种原因总有一些玩家期待被重制的游戏官方一直没有被重制,逼得民间大神出手。
暴雪没时间做的,那么玩家来做《魔兽争霸3》
三十年河东三十年河西,游戏类型也是如此,近几年随着各类FPS游戏的崛起,FPS游戏成了主流,当年如日中天的RTS游戏成为了冷门题材,2002年暴雪的《魔兽争霸3》应该算是RTS游戏最后的辉煌了。
如今十多年过去了,虽然不断的有玩家在呼吁暴雪重制魔兽3,但是暴雪应该是顾忌市场因等素所以至今没重制计划。
但是这难不住技术宅玩家!国内玩家麦德三世就用强大的星际2编辑器重制了《魔兽争霸3》,这可不是简单的换皮,而是从英雄,技能,可破坏物品,UI等从里到外的全面重制。
游戏使用大量的高质量的模型,尽量还原每一个细节,在不知实情的人看来这就是《魔兽争霸4》了,让暴雪官方都惊了!
要打脸官方?《仙剑奇侠传4》
国产游戏一直让人又爱又恨,爱是毕竟是自家的游戏,恨是游戏质量一直和玩家期待的有点差距。其中《仙剑奇侠传》系列更是众矢之的,每次出新游戏都会成为不少网友吐槽的对象。
国内有位网名为杨雨泽e的玩家就用虚幻4对《仙剑奇侠传4》进行了重制,从完成的青鸾峰部分看来小弟发现游戏除了明显的画质提升外,游戏还可以自由的镜头,支持昼夜的天气变化,这些当时官方没有的这里都有了。
而从曝光的截图可以看到角色肌肤吹弹可破,人物那大长腿的美感和剑灵相比感觉就是一层油的差别。
虽然游戏还没全部重制完成,但是游戏的品质相比官方版明显的提高了不少,因此不少试过过青鸾峰的玩家表示这是要打脸官方的节奏。
不过用虚幻4重制一款游戏对个人来说是浩大的工程,所以游戏至今没有完整版,小弟希望杨雨泽e同学能坚持到底吧,发奋图强,坚持不懈,迎难而上,高举复兴单机的伟大旗帜,紧密团结在虚幻引擎的进步周围,为实现国产单机的复兴而奋斗(此处应有掌声)!
死了也要还原《古墓丽影2:西安匕首》
97年《古墓丽影2》发布,游戏故事背景设置在中国,劳拉寻找西安匕首的故事。游戏里神秘的东方色彩让不少国外玩家十分的着迷,因此20年后外国网友Nicobass决定用虚幻4重制这款充满东方文化色彩的《古墓丽影2:西安匕首》。
游戏借助虚幻4强大的能力,实现了出色的光影效果,逼真的流水效果,当年劳拉的三角胸也顺理成章的变的圆润丰满弹性光滑了起来。
游戏的自由度也很高。游戏里劳拉不但可以攀爬洞穴,逛长城就连失手摔死的模样也还原了……
3年时间重制DOS经典《上古卷轴2:匕首雨》
国内玩家大多的是从《上古卷轴4》才开始接触到这个系列的,其实《上古卷轴》在90年代开始就出现在DOS平台上了,第二部DOS版的《上古卷轴2:匕首雨》发布于1996年至今已经过了20多年了,但是依旧有着不少坚定的拥趸。
在国外就有玩家用unity3D花了3年的时间重制了《上古卷轴2》,这个重制版并没有盲目的追求画质的提升,而是在优化了3D效果,技能效果,物理特效等细节的同时保留原版马赛克效果的游戏人物风格。
宝骏变宝马,大神改头换面《生化危机4》
2004年上市的《生化危机4》是一款经典的恐怖游戏,当年因为《生化危机0》销量不如预期,上真司重返监制岗位制作了《生化危机4》,力挽狂澜获得了IGN9.8的高分好评。
游戏虽然好玩,但是时过境迁游戏满屏的如打码一般的画质还是很影响游戏体验的。就算是小弟这样阅片无数的玩家也很难做到心中无码。
于是国外玩家Cris和Albert就计划对游戏进行HD重制,让画质从宝骏级别变成宝马级别!
Cris和Albert这两位大神不但替换了游戏原本开玩笑一样的画质,还顺便修复了大量的错误如模型错误,位置修正,色彩调整。让游戏不但画面变得更加的赏心悦目,同时也游戏的恐怖气氛更加的浓厚。
更换物体素材还好理解,小弟有点好奇他们是怎么做到把连胸和脸都分辨不清楚的壁画给换成HD高清的……难道说他们才是真正阅片无数的超大神?
小弟有话说;经典的游戏总是值得反复品味,重制那些老游戏是为了让新玩家也有机会玩到昔日的经典。所以之前有玩家重制了暗黑2,重制了塞尔达传说,让经典重获新生。
话说……ILLUSION的经典作品也很多呀,不知道什么时候有高人重制一下?(手不方便,脚动滑稽一下)
那么问题来了:大家玩过那些不错的重制版游戏?
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