适合高手玩家的手游有哪些?
伴随着手机成了人们的必需品,手机端的娱乐产品也成了使用量最大的。手游更是占了不小的份额。今天的问题是手游推荐,那今天就跟大家聊聊几款感觉还不错的产品。
1、新上线的攻城类手游《军令如山》
三国攻城手游《军令如山》是最近新上线的一款SLG三国策略手游。
游戏的国战系统比较有创意,地图采用了传统的城池与道路组成,攻城战采用了双方同时攻守的方式,这种算是比较有创新的。国战的战场在敌我双方国家的边界,双方城池中间的道路上,进入战场后会发现双方的守军都在场,进攻方和防守方很有可能随时会反转。
武将采用烧脑的搭配玩法,很像率土之滨的那种。
《军令如山》整体来说是很有潜力的一款游戏,比较适合喜欢三国题材的玩家。
2、《萌军天下》最像率土之滨的Q版三国策略手游
提起来率土之滨,很多策略粉丝们都比较熟悉。不过比较休闲养肝的同类型游戏估计了解不多吧。
《萌军天下》出现了,一个既可以养肝又可以体验战争策略的手游。同样是征战十三州,同样是烧脑配将,不同的是这里没有了很多耗时间的操作,比如飞地,拆迁等
3、省钱不降品质的三国卡牌手游《骁将三国》
卡牌游戏是比较早转移到移动端的游戏,也是比较成熟的品类,不过后来却成了氪金的代名词。
然而,同为卡牌游戏的《骁将三国》却打出了微氪金的牌。游戏对平民玩家比较亲和,很多方法可以实现全道具武将的养成。而且游戏内元宝产出很巨大的。
低氪的游戏很多品质会降低,可是《骁将三国》却一直保持着最优质玩法。
你好我是顺蒋游戏解说,很高兴回答你的问题
在我玩众多游戏中我认为,已目前所有游戏中,目前我认为可玩性做多的游戏就是我的世界凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启任意你想要的玩法。
所以说我个人认为目前我的世界其实可玩性更高
我推荐和平精英和迷你世界还有MC,迷你世界和MC都是一类沙盒游戏,和平精英就不同了我个人觉得和平精英比较好玩,和平精英是一类射击游戏,迷你世界有联机大厅还有各种福利还有自己的家园,MC有一些网络游戏他们是不刷新的,要么就是每次更新就出了新的地图,MC,里面的地图是固定地图MC,也有游戏礼包当然,和平精也是有的每日都可以领一些金币还有服饰币,我觉得迷你世界和MC也很好玩,我的推荐就到这里了,请各位点点赞😍😘😜
1、穿越火线(cF):需要靠手速,靠你的智力,还有武器装备。不过我的CF只充20块钱,就有十几把英雄武器,都是靠我攒来的。攒钻石,每天执行任务,然后去抽奖,这是一个需要时间,也需要你手速的游戏。我觉得这个游戏非常适合高手玩。
2、和平精英:这是一款需要靠技术和时间的游戏,同时还要对地图的熟悉程度。我只充了一个赛季的钱,60元。但是我的那些枪的皮肤,我那些衣服的皮肤,都够用,我觉得你很多玩家,都是从刺激战场来玩和平精英。这个是非常适合高手玩的游戏
1.黑暗之魂,操作性强是这款游戏最大的特点之一,等到熟悉游戏以后会发现自己的操作会提升很多。不过像有些策略类游戏可能更多的是要求玩家的微操或者多操,就像魔兽争霸,星际争霸一样,虽然说操作性比较强,但往往也能够给玩家带来更多的游戏操作快感!
2.轩辕传奇,这个游戏通过唯美玄幻的游戏画风,电光火石般的打斗场景,丰富多彩的经典玩法等内容展示让人热血沸腾。这款游戏拥有相较于端游更高品质的游戏画面,游戏的技能特效的展示,界面的设置都添加了大量的动态效果,给你良好的游戏体验!
3.第五人格,这款游戏是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像《荒野大镖客2》那样的游戏?
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。
首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。
第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。
最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。
1999年,我家里经营了一家网吧,那时候都不能称之为网吧,只是几台电脑放在一起。每台电脑的硬盘只有10G,显存是8M和16M的,采用人工计费,一小时四块钱。
那时候的游戏,我还记得,国产游戏和国外游戏55开。金庸群侠传,仙剑98柔情版最火,那时候都是拨号网络(用电话线传输),一拨号,电话都不能打。网络高度不发达,大家都是买本攻略书(电脑报),一边看一边玩。
那时候唯一能和仙剑拼一下的就是红色警戒95,当时绝对是,国产的游戏占上风,比如几年后的流星蝴蝶剑,那画面的流畅感(游戏只有500M),可以翻翻当时的国外游戏,碾压。
那么大家发现没?不论怎么出游戏,咱们的主题都是 神仙和剑侠!!
接下来国外的盗版游戏开始普及了,一张光盘五元,能保你安装还带汉化。
星际争霸1 红色警戒2 帝国时代 半条命 英雄无敌 古墓丽影,不论哪款游戏都是爆款,不仅仅是画面升级,更重要的是可玩性高,满足与之前不一样的游戏体验,抛去了正邪之分,没有家国大业的沉重感。
加上政策的规定,局限于仙侠的国产游戏瞬间被玩家忽略了。即使后来出的一系列三国题材游戏,也被日本的三国志,三国无双打的体无完肤。
很多人说是盗版毁了国产游戏,据我了解国外的盗版不比咱们差,正版的星际争霸1,魔兽争霸3卖出多少套呢?有兴趣可以查一下,可是他们抓住了体系,单机不赚钱可以,把公司的游戏文化铺开,跟上时代的步伐,把单机游戏故事整合到网络。比如魔兽世界,一战成名。
而仙剑呢,截止目前,只是把销售渠道放在了网上,做了个IP游戏《仙剑奇侠传OL》,继续吃老本。
如今,我想把国产单机的颓势用盗版的猖獗来解释 也是不公平的。
很多玩家总是会想这么一个问题,国内游戏好歹发展了那么多年了,别说《荒野大镖客》这类的游戏,甚至连个3A都没有,这简直匪夷所思。
那么,今天小球球就来和各位好好聊聊,这种情况到底是为什么?
其实核心是土壤问题,对吧,这意思都明白,种瓜得瓜种豆得豆,国内的游戏土壤问题是本质。
看上去咱们游戏发展那么多年,有大部分时间都是被禁状态,解禁也是这两年才开始松开的,不太明白的可以百度一下:主机禁令。
禁令解除后其实给国内的时间也不多,而且因为网游手游的钱来的太快了,慢慢让大部分公司,包括腾讯他们更愿意去赚快钱,资金周转快,风险低。
所以这心态也是一点,毕竟想一两年做个3A级大作,太难。
然而即使是现在没有禁令,不再浮躁,依然很难。
为什么?因为你审核那关过不去。
不是说3A大作必须要什么血腥暴力,但是但凡游戏,本质都是放大现实,如果全部一味的粉饰太平,它或许可能会成为一款好的网游,但绝不会成为一款经典的3A。
而论技术,实际上国内的技术早已没什么大的区别,现在限制我们做3A的,除了心态和政策,还有利益。
快钱能赚,3A做了几年是赚是赔都不知道,但公司这几年还得养一群人,所以,非大公司这没法做,但大公司其实更不愿意做,因为它需要更高效的赚钱手段。
这就成为了死胡同。
总结而言,政策不行,心态浮躁,钱来得慢还可能亏,国内就缺乏真正意义上的纯游戏大公司。
只能说,前路漫漫,或许,能多出些良心的趣味性小游戏就已经谢天谢地了。
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