剑灵斗士什么系输出高?
斗士起初公布的时候,大量玩家都觉得和剑士很相似,就在猜测是否和剑士的定位相同,实际上他们之间的定位确实蛮相似的,都是作为坦克,只不过斗士是主T,相比较剑士更为稳定和专业。
再来说斗士和剑士两者的武器都是剑,依附在剑上的技能也与剑气这类特性有关,不同的是斗士的是大剑,而剑士的剑更加正常,斗士的武器会比剑士的大上不少。
技能方面,都有稳定BOSS仇恨的技能,但是如前面所说的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很强,除了这些还可以和咒术一样超神,在T的位置上效果自然比剑士高上不少,拉仇恨斗士绝对是目前游戏中的最强,剑士虽然也可以拉仇恨,但是有时候是依靠队友轮流抗BOSS,单单依靠自己一个人是比较难胜任的,另外剑士的生存能力也没有斗士强。
论输出的话,双方加点都是输出达到最大化的前提,雷系斗士的输出可能会比剑士高,剑士目前这个版本的趋势就是比较弱,没有推出斗士前,剑士虽然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,剑士玩家们很担心会给自己的职业造成很大的冲击,玩家们的担心不无道理,但是目前还没有推出新团本,一切都还是未知的。
可以说斗士取代剑士是必然,但是不会立马取代,为什么这么说呢?前面就说了斗士官方定位就是坦克,是目前剑灵里唯一的坦克,地位自然就不用多说,剑士则不是一个专职坦克,接下来的副本难度只会越来越高,斗士的用处也就凸显出了;但是按照剑灵目前的情况来分享,许多玩家打本都是固定队,那多一个斗士有何区别呢?没有斗士一样能过,目前对大家带来的影响还不是很大,一切都要等到新团本的推出再定夺。
最后谈一下PVP方面,冰系斗士更加适合PVP,因为他有着众多的控制技能,持续伤害能力也不俗,但是相比较剑士来说,斗士的攻击速度和频率就显得笨重了些,卡刀对斗士没有多大效果,剑士则相反,速度上会占据一些优势,但是目前斗士PVP方面开发程度还不是和高,两者之间强弱之分还没法定夺,依据个人的看法来说,会觉得斗士略强一线。
剑灵力士和斗士玩哪个?
玩斗士,斗士目前还是趋向于完美的,能抗能打能输出,同时输出和抗的能力又是顶尖的存在剑灵斗士和力士的对比分析就介绍到这里了,总体来说斗士作为新职业来说表现确实很优秀,让各位老前辈都望尘莫及,不过力士的玩家也不用太担心。
剑灵仙剑斗士加点?
1. 是需要的。
2. 因为剑灵仙剑斗士是一种近战职业,主要依靠剑技进行攻击,加点能够提升剑技的威力和效果,增强战斗能力。
3. 在加点时,可以根据个人的游戏风格和需求进行选择。
一般来说,可以优先加点剑技的伤害和命中,提高输出能力;同时也可以适当加点生命值和防御,增加生存能力。
此外,还可以根据剑灵仙剑斗士的技能特点,选择加点增加技能的持续时间或减少技能的冷却时间等,以提升整体战斗表现。
剑灵pvp斗士怎么打?
居然又看到了,楼主您又发一遍? 那我再说一下吧,
我认为您应该问拳师不怕什么职业,而不是天敌是什么。。
其实,拳师是剑灵里除了灵剑之外单P最变态的职业,只要认真研究,不手残,这个过程是很漫长的,拳师的精确度和容错率很小很小,所以玩拳师格外要小心。至于召唤,我真心觉得PK是最弱的,刺客PK比较强,能克很多职业,跟刺客PK的时候,建议带防御应对装备
个人认为,拳师比较怕气功和力士,同等操作装备情况下的风筝流气功,绝对是噩梦。
另外力士也是噩梦,控制多,没有解控了的拳师,反制不了力士,被他一个CXX带走,想哭都来不急
其他职业嘛,只要不被秒,拳师都有的一打,拳师只要玩的精确,精确,再精确。
楼主。
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