剑灵私服氪金10w

adminadmin 游戏攻略 2024-06-29 82 0

剑灵私服氪金10w

剑灵为什么没落?

我来讲吧,衰败的根本原因来自游戏公司,nc起初设计的非常完善,优化的也很好,可以说很成功,然而nc过于膨胀,接受了当时nexon的入伙,导致nexon成为最大股东,干涉内务,并要求剑灵团队去替他们开发洛奇英雄传,于是,剑灵团队不少人包括画风主设、剧情主设于火炮兰版本前后相继离去,游戏开始走向衰败,后nexon找来永恒之塔设计师,添加了翅膀时装的拜金礼包,以及洪门秘宝等抽奖模式,再度压榨玩家,大量老玩家弃坑,好友列表黑了,所以说,火炮兰最初版本是设计团队最后的结晶,之后的副本,由于新团队无能,拉秦义绝等人凑剧情,角色来回利用,以至于洪门次次被灭门的垃圾剧情都能写出来

不去管那些背後公司的因素,就玩家來說。

1.任務太過冗長,導致玩家需要每天至少花費三道四個小時做任務。

2.越來越多的氪金道具,平民玩家不氪金就無法跟上遊戲版本節奏。

3.單一的玩法,作為一個四年老玩家,出了掛機就是下副本,再也沒有別的事可做。

为什么有些人愿意给游戏氪金甚至上万块,都不愿去花钱买几百的游戏?

大家好,我是小妖姐姐。

对于这个问题我觉得首先要搞清楚大家为什么爱玩游戏?无非就是打发时间,娱乐获得快乐嘛,氪金正是让这种快乐升华,氪金可以获得更有意思的游戏体验。

玩家花几百块去买游戏的前提是这个游戏真的很好玩,真的喜欢。还没开始体验就要花几百块去买,万一不喜欢这个游戏几百块不就白花了。我觉得很多人是这么想的。如果是可以先体验再买相信很多人愿意购买。

比如我现在玩的一个游戏叫恐怖老师,我玩了一章觉得好玩,后面的章节要花钱解锁,我就全解锁了。但是如果以前玩这个游戏一开始就要购买,那么我就很可能不会接触这个游戏了。

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还有另外一款我经常玩的游戏:和平精英。现在这款游戏氪金的人超级多,可以购买武器皮肤,衣服,现在有一款玛莎拉蒂皮肤超级火。氪金并不会让玩家提升战斗力,但是却可以让玩家变得更特别。TX深深抓住了消费者心理,所以现在也是越做越强。

买来的游戏,大部分是单机大制作,或者是压根不用氪金的。严格来讲,这跟普通的网游就不是同一种游戏。为什么不花钱买?我特么不愿意玩单机,就这么简单。你吃米饭吃的顺口,就来质疑我为什么宁愿花钱买馒头吃,也不自己做一锅米饭?这跟消费观无关,就是口味不一样。

玩家是消费者,大部分网游或者手游的门槛低,有账号就可以免费游玩,所以玩家有机会去免费体验这款游戏自己是不是真的喜欢,而这些游戏其中的内购,都有明确的标注了氪金后的收益,是节省时间,增加游戏体验的利器,甚至还可以满足玩家的虚荣心。所以如果一个玩家真的喜欢这样一款游戏,氪金后的收益都是已知的,而且花的这些钱给玩家带来了满意的游戏体验,也就是更好的装备更高的伤害更高的地位等等,所以就不会觉得这钱花的亏,哪怕氪的很多都不会觉得亏(前提是有钱),觉得不亏,自然也就愿意。

而买断制游戏不一样,就大部分游戏而言,在买之前,玩家只知道游戏的名字,宣传片还有其他玩家的评论,但一款游戏自己喜不喜欢只有自己玩了才会知道,所以玩家在花这一笔钱时,对玩家来说是要承担一定风险的,就是买到手是不是真的喜欢玩,如果喜欢那还好,不喜欢的话,这钱基本就打水漂了,就会觉得这钱花的亏,这一觉得亏,自然也就会有所犹豫。

虽然相比与几万的氪金可能这几百块不算什么,但是那上万块是确确实实满足的玩家的需求,高伤害也好,满足虚荣心也罢,而这几百块,有一定风险,说不好就是这钱白花了,即使是再有钱的人,也不会愿意扔钱进大海,玩游戏就为了快乐,谁又愿意为此承担风险呢?

我相信很多入坑单机的玩家最开始都买过几款砸手里的游戏,也都经历过买买买亏亏亏一路摸爬滚打探索自己游戏偏好的过程。我觉得如果很多游戏能像杀手2或刚发售的生化2重置一样推出试玩版本,还有像是steam的2小时内无理由退款(不过讲真我觉得2小时真的不够。。),都能过很好的消除玩家这种面对风险犹豫不决的心理。

以上是对有正版意识的玩家面对买断制游戏犹豫不决的心理做出的分析。

当然也排除不了,有些人认为内购如果不花钱就要花大量时间肝,又懒得去肝,甚至有些内容不氪金无法获取,为了游戏体验或是虚荣心作祟无奈选择氪金,而买断制不花钱还有D版,不花钱也能玩,凭什么要花钱?所以对于这种无正版意识,能白嫖凭什么花钱的玩家也自然不愿意去花这几百块买游戏。

还有一种就是纯粹花钱买虚荣的,而买断制往往是单机游戏,买不到想要的虚荣,多人的大多也不会因氪金差距造成过大的实力差距,例如吃鸡,花再多的钱无非就是穿衣服好看枪支花里胡哨的,所以满足不了这类玩家的虚荣心,故不愿花这几百块。

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这个问题真的很精辟

就像这个问题,有的人宁愿花钱买一些几百上千衣服,化妆品,球鞋。但是却经常借用别人的视频会员。这也是我一直很费解的一点。

人的思想很奇妙啊,他认为自己买的这个东西值这个价钱,他就会去花钱买,但是他认为不值得的,却不会去花

我们对比一下,一个视频会员一个月也就十几块钱,一年搞个活动也就一百,但是很多人却不会去买。还会认为买这个的是冤大头,白送钱,这是为什么?这就要引出盗版资源这个点了,现在网络上充斥着各种的盗版资源,盗版影视,包括破解版的游戏。

他们认为,这个衣服,我只能花钱买,但是视频我可以看盗版,或者去借,游戏也同样是这个道理。

希望我的回答能让你满意[玫瑰]

我认为是“先尝后买”我们中国人的传统思维导致的。我们还没有养成为内容付费的意识。当体验了之后感觉符合自己的“口味”才会继续充钱玩下去。一上来还没有了解就让付费购买,很难接受。

《刺激战场》的游戏版号通过后会让玩家大量氪金恢复自己的损失吗?

刺激战场从正式开服到现在已经快一年的时间了,但却因为版号的原因游戏一直没能开通充值功能,可以说光子很是郁闷,好在有国际服在,可以先吸一波老外的美刀。

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从国际服上可以看到一把M416的皮肤足足有六款,而现在的国服只有粉红色的皮肤,相比国际服真是逊色不少,可以说刺激战场国际服是各种皮肤衣服都很完善,可能国服也要向这方向发展。

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如果刺激战场拿到版号,肯定会先来一波更新,而且估计是强制更新,氪不氪金这个只能是取决于玩家,而非游戏。如果说光子想逼玩家氪金也是不可能的,而且有损失也只是暂时,有如此庞大的流量,还怕没土豪吗。

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有消息说光子可能会出火麒麟皮肤,而且还有相应的击败特效,但一般来说,玩家是非常不希望出现破坏游戏平衡的充值行为,希望光子审慎而行,不要把吃鸡带向神器和VIP特权的道路。

氪金的选择一直掌握在玩家手中,即便是游戏开发商也不能强迫玩家消费。只不过开发商可以通过游戏设定来吸引消费,而《刺激战场》的消费点就在于差异化的人物服饰,及枪械涂装。

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刺激战场的困局

从17年中至今,轰轰烈烈的吃鸡手游争夺战也打了一年半。从《小米枪战》拿下首杀到《荒野行动》反客为主,从《终结者2》主打画质到刺激全军复刻端游品质,这一年中上演了很多悲欢离合。如今国内的吃鸡手游市场争夺已近结束,《小米枪战》在夹缝中求变,制作了战地式模式。《荒野行动》和《终结者2》节节败退,已基本失去国内市场。

在一年争夺后,腾讯的吃鸡双子星彻底占领了市场。但却不得不面对一个残酷事实:没有版号。

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没有版号意味着游戏只能处于测试阶段,而且还不能在游戏中加入氪金选项,别说买衣服,就算开放充值都算违反相关规定。所以从18年初上线,《刺激战场》每运营一天,基本都是在亏钱。虽然在这一年中,腾讯也在寻求其他变现方式,比如用联动的方式推出限定服饰。但这对于整个游戏生态来说无异于杯水车薪,毕竟联动不可能天天搞。


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《全军出击》之所以走入今天的困境不仅是被《刺激战场》打败,更多的是游戏没有版号,再加上游戏人气低迷,是实实在在的亏钱。不过《刺激战场》的状况要好很多,虽然国内没拿到版号,但其已在海外上线,并取得了不俗的营收成绩。

若《刺激战场》国服拿到版号,玩家可以参考国际服的运营策略。游戏中会迎来更多限定枪械,甚至是传统的吸金设定:十连抽。这些在国际服中都是寻常可见的设定,所以未来国服版号过审后,光子也一定会化身“服装设计师”,各种造型精美的皮肤也将接踵而至。

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当然,作为一款射击游戏,服饰及枪械皮肤是不会破坏游戏平衡的。而氪金与否也全在玩家自己,想寻求差异化的外观那就疯狂十连抽,想真正体验游戏提升技术,有没有外观都无所谓。

好了,这就是我的回答了,你对此怎么看呢?欢迎留言讨论。

肯定会啊,不赚钱不腾讯啊,想当年,剑灵是多么好的游戏,当年为了剑灵,哥是呕心沥血啊,每天都是黑眼圈,还是乐此不疲的玩,到最后开了白青的地图,连个野怪都打不过了,不花钱实在是玩不下去了。《刺激战场》虽然是凭实力玩的游戏,但是腾讯为了这个游戏花了多少钱,宣传,制作,现在成了热门游戏了,再加上这个版权有了,该干啥了,大家都知道,所谓无商不奸啊,把大家的胃口调足了,版权有了,就可以正大光明的收钱了,不管是皮肤也好,会员也好,总之收钱的东西该来了,总体来说,和王者没啥区别,都应该是卖皮肤赚钱,各种抽东西,各种皮肤,会员的,烧钱在等着大家呢,不过能保证的就是游戏的平衡性不会因为皮肤这样的装饰改变,这样即便不花钱,也能正常玩。玩游戏,图个开心,不开心玩啥,至于花不花钱,随自己啊,开心就好。最后几个妹子必须的


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