有人说《逆水寒》呼吸都要钱,对此你怎么看?
谢邀,这是一篇老玩家的心声。
《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
- 《逆水寒》是怎么烧钱的?
“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
- “逆水之寒”词条事件
以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
- “刻字假逆水”事件
在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
- 夹缝中的平民玩家
诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
- 《逆水寒》“路在何方”?
说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。
如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
我是万里挑一包老板,很高兴回答你的问题。
不知道你清不清楚《逆水寒》准备发售前,策划通过投票公开向玩家征询游戏收费方式。收费方式有两种:点卡收费和道具收费。截止统计结束,《逆水寒》官方收费方式投票结果是:时间点卡:免费道具差不多为8:1,也就是说网友都倾向于类似《魔兽世界》的点卡收费方式。
让网络投票来决定网络游戏的收费方式,开创了国游收费模式决策的先河,这一点必须给《逆水寒》好评,毕竟这一步是尊重玩家的。
为什么大家都投票点卡收费模式呢?很简单,因为大家早都被国内的道具收费模式坑怕了、坑哭了。让你免费玩游戏,但没钱寸步难行,必须在道具商城买买买,那就是土豪的游戏了。
另一个原因,是点卡收费模式的游戏,都在业界竖起了良好的标杆,比如《魔兽世界》,比如《梦幻西游》,不仅游戏体验轻松愉快,平民玩家也能靠技术打的不错,还能在游戏中打工赚钱,至少赚个点卡钱。
到此为止,大家都很开心,开发商赚了一波热度,玩家万众期待。结果呢,嘿嘿嘿,万万没有想到,游戏发售的时候,《逆水寒》不仅是一个点卡收费游戏,并且它的道具也要收费,这就太坑爹了啊。意味着在这个游戏里,土豪通过买买买就可以制霸一片天,并且还要花点卡,才能作为土豪的陪玩。当时就流失了很大一部分玩家。
至于后来,开发商就更加放肆了,开地图要钱,看风景要钱,时装有耐久,乞讨还要先收钱,拜托我是去乞讨的啊大哥。
不愧为呼吸都要收钱的《逆水寒》,再见。
我的回答完毕,谢谢。
作为一个629进入逆水寒,有半年游戏时间的我我来说说我的体验,逆水寒吃相是真难看。现在具体不清楚,只知道金价超低,店铺亏本也难出(前两天上线,八页,排名一百多的店铺,连满铺商品在内三百万都没人要)。
1、收费方式
逆水寒宣传的时候采用玩家投票的方式选择道具/点卡收费,赚取一波热度之后,投票为点卡收费。但是,当你真的进入游戏之后,会发现这是一个道具点卡双收费游戏,甚至恶心到铁矿、鹿肉这种东西官方都开始销售,对于一个冲着点卡来的我来说,感觉是真的恶心。
2、日常任务
其他点卡游戏都可以通过肝的形式赚点点卡,但是逆水寒又玩出了新高度,你要赚点卡钱?可以,先有冲销,而且要在一段时间内有冲销(没记错好像是三个月内),然后用冲销积分兑换,才能通过日常肝赚取金币换点卡,恶不恶心?
3、直升坑
喜欢玩游戏应该都会有多角色,那不想每个角色手动就会考虑直升丸子的情况,其他游戏说直升就是直升到当前最高等级,逆水寒可好,直升只是经验够了,你该做的升级任务还是要乖乖做,那我想问,我买直升的意义何在?恶心
4、时装
时装有耐久能理解,但是时装耐久修复是真的贵!而且时装贵!免费的有几套,但是第一耐久度低,第二,全是NPC装¬_¬`
5、呼吸都费钱
在游戏内,衣服耐久会降,肝日常赚金币要先充钱,玩休闲模式要耗点卡,乞讨要先买碗(碗很贵),入帮帮会维护资金高,要维持帮会需要很多人一起肝……
总之,要游戏体验的慎入,要时装的可以考虑,里面有些时装是真的好看,电脑没问题的话画质也真的还挺棒。
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