1、我推荐防御,刺客实在太脆,后期刷图不小心拉群怪只有死的份,防御增加一点生存能力,也好PK啊,闪避也可以,闪避高了可以放木叶闪现,也还不错;这个看职业,剑士的话,当然要考虑提高格挡,力士的话适当加点防御,不过剑灵里你应该发现对于防御属性不是太看重,PK的话还是要加强暴击防御的,刷图的话,更多的是考虑进攻型属性,如暴击和攻击,其次就是生命值,对防御和格挡不是太重视。
2、闪避最好是防御,其次闪避,然后格挡,最后应对即爆防;格挡使用盾牌抵挡住敌人的攻击,不受武器攻速影响,纯看格挡几率算你挨打,只是不掉血,消耗装备持久闪避躲避敌人攻击,不受武器影响,纯看闪避几率,不算你挨打,不消耗装备持久就目前看来,格挡,肯定是最好的属性,一是触发几率不受武器限制,二是算你挨打,战士可以增加怒气,骑士可以伤害;格挡,PVP属性堆爆防和格挡,闪避除了CK在PVE的时候会用,其他职业基本不会碰 格挡虽说还会遭受到伤害,但在PVP中只要出现了格挡就会免疫其技能附带的效果控制之类的无效;命中这个属性堆的人也不多,因为命中只要达到一定数量就OK了,不会有人去把命中堆得过于高去克制闪避流玩家格挡这个属性堆的最多的人就是剑士了,另外力士和拳师也会考虑这个属性,这个属性就是对手在你正面攻击你的时候,有一定几率自动格挡降低受到的异常状态和伤害这个还是个比较好的属性;气功师是持续输出,就类似lol的adc 是不要求防御和格挡的 又不是肉 如果加强这些 那还是脆又没了输出 气功在副本是受队友保护的 怪是不会走到你面前的 所以要的是暴击 穿刺 你非要这3个中一个的话 就闪避吧;拳师要是的闪避,你可以按P看看属性,拳师闪避天生就是高的,不过闪避高到一定程度的话格挡还是有用的,一出格挡触发那招F的崩劲拳还是叫什么的忘了,出了后可施展冲锋拳,冲锋拳暴击又可以施展点穴了。
3、都重要的,格挡只能格挡正面160度范围的攻击,且很多技能或boss的大招无法格挡,但是防御是所有伤害都可以按一定比例减免,但是目前剑灵中的防御效果一般般,很难堆极限防御,所以还是两者混合搭配吧。
4、还是格档好上点,虽然会掉点血,还是比较划算的同样是300的格挡和闪避,还是格挡的机率大,闪避提高难,花费大;攻略导语东天霸是一位充满热血的舰队队长他的部下也是一个个充满斗志东天霸的武功与飞月晓龙有点像,但是并不相同飞月晓龙采用的格挡反击虚弱敌人,而东天霸则是闪避反击眩晕敌人,从闪避与格挡的角度来说,格挡只能抵抗绝大部分的伤害并且无法格挡技能,闪避却可以完全免疫伤害技能安全位置;一般选格挡,黑风八卦不同的号牌属性加成不一样,8块都有暴击,这是必选,然后就是命中,格挡,防御;暴击,命中,回避 其他真心不需要 自带格挡这个神技你还怕什么 持续1秒CD两秒 回避高了可以发动逆风行,且第二次攻击可以将敌人倒地,强化后发动逆风行后制服瞬间冷却 顺便吐槽楼下,韩服最高36你咋来的44;闪避不用说了,只有拳师合适的属性,拳师闪避成长狠高,狠多拳师的技能都带闪避,只有召唤,气功师的闪避根本体现不出来,不吸收伤害,除非闪避附带躲避技能暴击防御简直就是打架必须的属性,刺客的暴击率狠高,输出也高,如果不能秒掉枪手和刺客,请装备绿月耳环叠加吧穿刺你有格挡属性;技术好就是暴击加穿刺,输出爆表,技术不是那么大神就堆一点血,防御,格挡增加容错pvp就是血和防御,还有新出的暴击防御八卦就是海蛇,比武或二者混搭;打防御啊,刺客隐身和有的技能都有提升闪避的效果,也不差八卦牌那点闪避而且新版比武八卦都加命中,现在玩家只要老玩家,命中也不会低到哪去格挡那是气功和召唤打的刺客是近战,和其他近战职业一样打防御,防止没TAB被别人控住一套秒;同职业相比我就不说了,说说这仨互比的战斗武圣剑灵=通过俩属性相比较,总起来算,武圣25%格挡,剑灵20%闪避暴击被韧性抵消,剑灵命中无视我们来算一下数学期望,算每次每人打10血,100回合那么武圣格挡25回合减伤125,总伤害875而剑灵闪避20回合减伤200,格挡25次加伤125 总伤害925。
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